たとえ何が見えようとも。
拙作です。わたしの曲のなかでも、YouTubeではこれを特に多く再生していただいているようなんですが、
みなさんこういうのお好きですか? うれしいです。
これも元はと言えば音楽ゲームの楽曲コンテストに応募した作品で、与えられたお題からわたしが導いたテーマは「異形と相対したときの畏怖」でした。
音楽ゲーム映えする楽曲にするために次々展開を用意する、というのは前提に置いて、
どうしたら「異物感」と「恐怖感」を共存させられるか、という点に苦心しました。また、ただ不可解なだけで、キャッチーさを損なってもいけない。
最初のピアノがアトーナルに演奏される部分ですが、DAWソフトのランダマイズ機能を活用しています。何度もフレーズを生成して、気に入ったフレーズを当たり待ちしました。現代における十二音技法のようなものだと思っています。
最初のヴァース。ここのピアノのメロディに自信あり。
続いてドロップ。ここが「畏怖」を最も強く表現できる場所だと考えました。ねっちょりしたアグレッシブなベースサウンドを、異形の生物を表現するのに使っています。メインメロディは、希望を失った感じを出すために物悲しく。ワブル系ベースの合間に、女性が叫ぶサンプルを加工して入れています。
そこから、ワルツになったりツーバス踏んだりしますが、メロディを自然につながるように書いています。一旦静かになるビルドアップではしっかりメロディを聴かせ、後半でリズムのキメを繰り出しながら最後のパートへ。
んでメインのフック。やりたいようにやりました。一番キャッチーさが求められる場面だと思いますので、それを意識しながら。さらに、音楽的に、ゲームにしたときに楽しくなるように考えながら。
最後は頭のヴァースのフレーズが帰ってきます。転調してます。
リバースしたピアノと、なんかねちょねちょした音、異形! って感じの雰囲気出てるでしょ?
これもロング尺にしてリリースしたいなあ。やることいっぱいありますね。



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